“Un buen día en el centro de la tierra, la tarrasca se levanta de un largo sueño…”
En esta frase hay varios problemas. De entrada, sabemos por los nuevos acontecimientos científicos, que la Tierra no es una roca sólida, sino una cebolla cuyas capas más céntricas están conformadas de magma hirviente y con un centro de hierro y níquel fundido, así que si la tarrasca esta sepultada a esas profundidades, pasa unos días muy cálidos. Claro que eso es en la Tierra. Supongamos entonces que algún mundo de fantasía no se ajusta a nuestra concepción geológica del mundo, por lo tanto, cambiemos esa parte.
Luego, dice “la tarrasca”. El mítico animal, ¿es niña?, nadie lo sabe. Tarrasca, dice la wikipedia, proviene del francés Tarrasque, un animal mítico medieval, cuyo género tampoco se especifica. Se supone que es “LA” tarrasca por que sólo hay una. Eso podría implicar una neutralidad de género o que la noble raza de las tarrascas se ha reducido a sólo un ejemplar, ya sea niño o niña. Cosas más raras han sucedido en la guerra contra los primordiales. Ahora bien, como en español prácticamente todos los sustantivos tienen género, entonces dejemos el artículo como esta, total que no hace daño; a menos que intentemos seducirla, en cuyo caso la situación se complica.
“Un bien día, en alguna parte de la corteza planetaria, la tarrasca se levanta de un largo sueño, masca un poco la baba seca de su boca, se rasca el trasero y mira hacia arriba…”
Si la tarrasca fuera la de 3.5, rascarse el trasero sería suficiente para bajarse como 20 puntos de HP, pero considerando a una tarrasca de 4a edición, que sólo tiene ataques de mordida, no pasa nada. Eso me hace recapacitar sobre como se rascan los leones, usando las mismas garras que sirven para matar una gacela. Supongo que tienen una piel muy gruesa, de modo que el aseo cotidiano, no les causa molestias. Ahora bien, gracias a que ajustamos el párrafo original, no tenemos problemas para que la tarrasca decida donde esta arriba y donde abajo. Si el texto indicara que sigue en el centro del planeta, entonces cualquier lado sería arriba y abajo, todo dependiendo de la horizontal de su mirada.
“Ha llegado el momento de sembrar un poco el caos, en nombre de aquellos que la crearon. Medita un poco sobre su próximo objetivo y comienza a cavar…”
Ahora el problema radica en que la tarrasca, con su inteligencia de 3, dudo mucho que pueda meditar sobre algo, claro que las reglas de 4a edición, le permiten tener un modificador de inteligencia total de +11, que es un chingo y fácilmente le daría para tener las skills a un buen nivel. No se como se rigen los monstruos en cuanto a las tiradas de habilidades, pero suponiendo que usan las mismas reglas que los PC’s, la tarrasca bien podría saber un par de cosillas sobre ondas arcanas (magia, pues) y abrir cerraduras.
La tarrasca tiene una velocidad de “escarbar” de 8. Avanza más rápido atravesando la piedra sólida que que los PC’s andando en suelo despejado. Con un poco de imaginación, podemos suponer que si le dieron velocidad de escarbar, entonces la tarrasca tiene un entendimiento básico de como funcionan los túneles, así que será un evento fortuito si se le cae las infinitas capas de tierra sobre la cabeza mientras sube a la superficie.
Aquí cabe mencionar un detalle interesante. Si los mundos típicos de los settings para DnD tienen una proporción agua-tierra similar a la de nuestro planeta, entonces la tarrasca tiene una probabilidad de 3 en 4 de salir en el fondo de algún océano. Si esto ocurre, la tarrasca tendrá suerte si alcanza a resistir unos 10 minutos, considerando las reglas para “muerte por ahogamiento” de 4a edición. Dicen más o menos, que un personaje, aguanta 3 minutos sin aire, luego, empiezan a tirar Endurance con una dificultad de 20 primero, luego 25 y así hasta el infinito. La tarrasca no tiene Endurance, así que con un +28 en constitución y unas buenas tiradas, tal vez llegue a superar una dificultad de 40, digamos, unos 10 minutos después de que sale de su agujero y con eso no le da para salir al aire de la superficie. No sabemos si la tarrasca necesita respirar (como no sabemos su género) pero no se indica lo contrario. La tarrasca en 4a edición es una “Aberración” (del tipo de criatura Aberración, no que esté muy gacha) y en 3.5, las aberraciones comen, duermen y respiran, así que si ese detalle no ha cambiado (y no encuentro datos sobre el tema) la tarrasca se ahoga 3 de cada 4 intentos de destruir el mundo y regresa escarbando a su madriguera, derrotada por el infinito mar.
“Esta vez a corrido con suerte, pues logra atravesar las capas de piedra y tierra sin contratiempos hasta la superficie sólida de algún desafortunado continente. Al salir de su agujero, ruge al cielo y al sol, para luego, darse cuenta que se encuentra en el más remoto y seco de los desiertos…”
Eso también puede pasar. En la tierra, a pesar de lo dispersa que está la raza humana, hay extensiones inmensas de territorio que no están poblados más que por animales; de hecho, ni siquiera una centésima parte del planeta esta cubierta por suelo pavimentado. Ahora bien, como el setting por default de DnD 4a edición es del tipo “Destellos de Luz en la Oscuridad” que dice que la civilización esta todavía más dispersa, la tarrasca tendrá suerte de que al salir de su madriguera, encuentre una ciudad digna de ser destruida, una de cada cien veces de las que toca suelo continental. Considerando que las aberraciones comen y beben, no sabemos cuanto aguante la tarrasca en medio de un desierto seco y desolado, así que podría ser otro de esos casos cuando la naturaleza derrota a la tarrasca sin necesidad de héroes salvadores, de modo que ajustemos el texto otra vez.
“…al salir de su agujero, ruge al cielo y al sol, para luego, darse cuenta que se encuentra en medio de una escarpada cordillera montañosa. Empieza a andar por los desfiladeros, matando y comiendo conejitos y perros de la pradera para saciar su hambre.
“Cerca de ahí, en una cueva, descansa una familia de dragones rojos, conformada por un dragón anciano, dos elders y algunas crías…”
¿Que probabilidades hay de que la tarrasca se encuentre con semejante grupo?. Más de las que tiene el grupo de encontrarse con la tarrasca. Después de todo, se trata de LA tarrasca y LOS dragones. He de aceptar, que de entre las criaturas de DnD, prefiero a los dragones rojos sobre la tarrasca. Prefiero a la tarrasca de 3.5 sobre la de 4a y a los dragones rojos de 3.5 sobre los de 4a, aunque sean más fáciles de manejar.
“Los más jóvenes son los primeros en percatarse de la presencia de la bestia, y sin tardanza, corren a avisar a los mayores…”
Los dragones rojos son tipos inteligentes, tienen 11 los más jóvenes y los mayores alcanzan hasta un 18. No son muy sociales, pero de vez en cuanto, un dragón lo suficientemente poderoso, junta un séquito de parientes a los cuales maltratar. O eso decía en Draconomicón.
“Los jóvenes dragones se acercan al mayor mientras duerme y le dicen:
-¡Patrón! ¡despiértese!, ¡Esta la tarrasca allá afuera!-
A lo que el sabio dragón responde:
-… pos díganle que hoy no hay, que regrese mañana – y gira un poco para acomodarse mejor. Unos instantes después, reacciona. -No, perence, a ver… ¿dijeron la tarrasca…? ¿la matona de mundos y la chicharra…?-
-La mismita, patrón-”
Los dragones son sabios, los ancianos alcanzan 22 en Wisdom.
“-¡Ah chingá….!- Exclama el mayor, al confirmar la información desde su percha. Al pié de su montaña, esta la matona de mundos. Voltea a ver a su gente y ve temor en sus ojos. Temor que él no produce. Decide entonces que es momento adecuado para demostrar a los más jóvenes por que tiene el mando.
- A ver cabrones, le vamos a poner en su maraca a esta chifladera, así que le vamos a hacer así- El dragón explica el plan a su parentela y lo pone en movimiento.”
A los dragones les gusta hacer planes, aunque sean a largo plazo, total que suelen vivir milenios enteros.
“El dragón mayor, sale volando de su cueva y mientras se dirige a su presa, es víctima de una extraña fuerza que lo arrastra hacia el suelo; antes de caer como piedra, logra estabilizar el vuelo, evitando hacer el ridículo ante sus seguidores.”
La tarrasca tiene un chocopoder tan mal justificado que resulta estúpido. Dice que cualquier criatura voladora a 40 cuadritos de distancia, cae al menos a 20 pies del suelo, dejándola al alcance de los ataques de la tarrasca. ¿Por que? Pues porque a nadie se le ocurrió otra manera más simple de evitar que los héroes con botas voladoras, acabaran a flechazos con la tarrasca desde una segura distancia en el aire. ¿Como se ve? Ni idea. Alguien olvidó ponerle “Flavor text” a los ataques de los monstruos y no hay modo se saber como luce ese estúpido poder.
“El dragón apenas tiene a tiro a la criatura y le rocía del fuego más candente que puede producir. La tarrasca lo ve venir, pero esta tan acostumbrada a la batalla que ni se inmuta aún cuando las llamas se dirigen en su contra. Pero el calor le escuece, quema su piel y expone partes sensibles de su cuero a las llamas. La bestia ruge de dolor mientras el fuego consume su cuerpo”.
La tarrasca tiene resistencia de 10 contra lo que sea, pero los dragones ancianos tienen un fuego muy matón, tan matón que puede sobrepasar las resistencias contra fuego y si entra su ataque secundario, anula dicha resistencia POR EL RESTO DEL ENCUENTRO, dejando aún a las criaturas hechas de fuego, vulnerables a sus ataques. Así, que de entrada, la tarrasca ya no tiene protección contra llamas.
“Desde la cornisa en lo alto de la montaña, los hijos mayores, empiezan a escupir fuego contra su enemigo, a buen resguardo de las temibles mandíbulas de la tarrasca y de su extraño poder que los ata al suelo”.
El rango de tiro de la habilidad de inmolación de los dragones elders, es de 20 cuadritos, a 5 pies por cuadrito, da un chingo de distancia. El bono al ataque es de 27, más una buena tirada, se pasa por mucho al Reflex de 38 de la tarrasca, así que se prende fuego. Hasta aquí, ya lleva un promedio de 50 puntos de HP menos. Le queda un chingo por bajar.
“El mayor de los dragones no espera a que la tarrasca reaccione y le planta tremendos manazos con sus garras. Una nueva ola de calor golpea a la tarrasca, e incinera todo lo que hay entre ella y el dragón.”
El dragón rojo anciano, tiene dos puntos de acción y en estos casos, usarlos tan pronto como se pueda, no es una actitud errada. Tiene además, un ataque que le permite golpear con ambas garras a la vez, haciendo arto daño y por si eso es poco, ya a esa distancia, entra en acción su aura, que hace daño de 20 puntos de fuego a cualquier criatura en rango, EN AUTOMÁTICO y sin su resistencia contra fuego, la tarrasca empieza a sudar.
“La bestia aberrante, ruge una vez más, ahora de ira. Lanza su tremenda mordida contra el anciano dragón, encontrando presa en una de sus garras; ahora le toca al gusano rojo chillar de dolor, pero la tarrasca aún no termina, en un tremendo acelerón, intenta embestir a su rival, pero con un aleteo en el momento preciso, el dragón evita la cornamenta. El movimiento lleva al dragón al costado de la bestia, y sin miramientos lanza una mordida candente contra la descuidada criatura. La tarrasca entonces, sacude su cuerpo, apagando las flamas y se prepara para el siguiente asalto…”
La tarrasca tiene un solo ataque básico: mordida, que si bien es una mordida cabrona, no deja de ser sólo una mordida. El dragón rojo por su parte, de entrada tiene más AC que la tarrasca, pero no mucha, así que bien puede entrar el primer ataque. La tarrasca también tiene dos puntos de acción y siempre los usa, pero su ataque de trample es contra reflex y el dragon rojo tiene 43 de esa cosa, así que una mala tirada y la tarrasca falla. El ataque la deja expuesta (da ataques de oportunidad) y recibe una mordida del dragón, que por cierto, tiene dos ataques básicos: garras y mordida, esta última hace la misma cantidad de dados de daño que las garras, pero se le suma 10 puntos de fuego. La tarrasca tira salvación y apaga el fuego que le habían encendido los dragones elders. Para entonces, se le restan como 150 puntos menos, entre auras, daños directos y daños secundarios.
“Los dragones elders entonces, bajan volando en picada contra la tarrasca y repidiendo la táctica su líder, apenas la tienen a tiro, escupen fuego; no pierden el tiempo y atacan con ambas garras que no resultan tan efectivas con las de su mayor, pero aún logran herir a la criatura.”
Aquí también, los dragones elders, tienen dos puntos de acción, que no se guardan para después.
“La cruenta batalla continua todavía mucho rato, pero los dragones llevan clara ventaja. La montaña se cimbra una y otra vez, con los golpes titánicos de las bestias. Desde la cima, las crías miran como sus mayores terminan por derrotar a la destructora de planos, que escarba su ruta de huida a las profundidades de la tierra.
El anciano dragón, herido y orgulloso, mira a sus también heridos subordinados y con grandilocuentes maneras, les dice:
-Destructora de planos… ¡mis tompiates..! a ver cabrones, ¿quien es el más matón?-
-No, pos usté, patrón- Responden los menores.
-¿Quién es el más chingón aquí y donde sea?-
-No, pos usté, patrón-
Para cuando la tarrasca alcanza su madriguera y empieza a lamer sus heridas, el diálogo todavía continua con el mismo tenor.”
Los dragones son seres orgullosos y banales a quienes les encantan los halagos. Tal vez los merezcan; comparando sus números con la devoradora de planos, esta última resulta que no esta tan cabrona después de todo.
Vivan mucho y prosperen.
Comentado por realarmed — August 24, 2009
El despertar de la tarrasca no es tan temible si se está sujeto a los números y poderes en comparación a otras bestias; y si, 3.5 > 4e, no hay pierde
Comentado por sho — August 25, 2009
me han desepcionado las tarrascas pero
por otro lado si las lagartijas viol…voladoras si son unas desgra…… tanto solas como en grupo no tienen abuala
saludos
Comentado por herudae — February 8, 2010
seguro que el resultado hubiese sido distinto en 3.5 donde tiene inmunidad al fuego. Me parece realmente estúpido que le bajen el poder al supuesto destructor del mundo.