Pues sí, para algo le dediqué un post entero al género de novela visual, ahora les traigo uno de sus exponentes, Tsukihime, escrito por Kinoko Nasu para la compañía TYPE-MOON. Antes de empezar, hay que recalcar que cuando los japoneses usan monstruos de otras culturas, en este caso vampiros y demonios, por lo general le dan un nuevo enfoque mezclándolo a veces con su propio y extraño folklor o reinventan totalmente el mito para darle un aire distinto de lo que esperarías al leer Dracula o los vampiros de Anne Rice y derivados.
La historia de Tsukihime se centra en las vivencias de Shiki Tohno, nuestro protagonista de turno, quien es el hijo mayor de la familia más importante de la ciudad pero que a raíz de un accidente es mandado a vivir con familiares de una rama inferior por su delicado estado de salud. Desde el día que despertó de aquel accidente, es capaz de ver unas extrañas líneas como si lo rodearan todo y estuvieran palpitando, al trazarlas con algo, descubre que el objeto al que le pertenecen esas líneas es destruido, como si esas líneas fueran puntos de unión. La idea de que todo el mundo es así de frágil no resultó de su agrado pues hasta las personas llevan esas líneas alrededor pero nadie más puede verlas o sentirlas. Gracias a las palabras de una mujer que conoce a las afueras del hospital, es como aprende a lidiar y apreciar su nueva habilidad y a tener respeto por la vida de las cosas sean seres vivos u objetos, además, esta persona le regala unas gafas que le ayudan a suprimir las líneas mientras las lleve puestas, lo que más adelante le permite llevar una vida normal. Antes de despedirse la mujer le deja una advertencia: “las habilidades sobrenaturales atraen seres sobrenaturales”. Esto es lo que cuenta más o menos el prologo, la historia se sitúa 8 años después de estos acontecimientos, la ciudad se encuentra aterrada por una ola de asesinatos y desapariciones, las pocas victimas que son encontradas no tienen sangre en su cuerpo. En medio de esto, Shiki es vuelto a llamar de regreso a la mansión, su padre a muerto y su hermana quiere verlo de regreso, a la vez que tiene que lidiar con un extraño impulso que siente por matar a otro ser vivo viendo tenuemente las líneas aun llevando los lentes.
El autor se toma muchas libertades al tomar a los demonios, vampiros y demás seres sobrenaturales para incluirlos en la historia, algunas veces mezclándolo con características propias de la cultura japonesa y algunos otros mitos. Se podría decir que la trama principal es una historia de vampiros, pero no de vampiros malditos que se aburren de su eternidad y se encariñan de algunos sentimientos, no, aquí son seres sobrenaturales que buscan explorar conocimientos oscuros que ningún mortal puede llegar a comprender como lo son la conciencia, las pesadillas, la realidad, la inmortalidad perfecta y ondas así, viendo a los seres humanos como posibles esbirros sin mente, ganado o juguetes a los que hay que aterrorizar para divertirse. También diferencian unos vampiros de otros, pues, mientras están los vampiros chupasangre que mueren a la luz del sol y que pueden ser alejados o destruidos con ritos de la iglesia, hay un tipo superior que es conocido como “verdadero ancestro” cuya única debilidad es su inútil impulso de beber sangre pues esta no les es necesaria para vivir en lo absoluto pero los puede llevar a un estado de locura similar al de un animal.
En el aspecto técnico, Tsukihime fue publicada en el 2001, por lo que, hablando de la mecánica del juego, ya es algo vieja, hereda muchos hábitos de sus hermanos los eroge como el determinar una ruta por “heroína” además que divide los finales de cada arco en dos: “Good End” y “True End”. Como saben, mas que juego, se trata de una enorme novela en la que hay que leer y mucho, lo que solo le deja al jugador el gusto de decidir que hacer en el momento más crucial, estas decisiones harán que cambie la historia con la que Shiki Tohno tenga que lidiar, así, es posible que la historia se centre en combatir al vampiro que aterroriza la ciudad, en los misterios que encierra la mansión Tohno o el por qué ocurrió el accidente y fue mandado a vivir lejos durante tantos años. Esto es bueno, pues no es siempre la misma historia con otros personajes, si no la historia desde varios puntos de vista y enfoques profundizando ciertos puntos que la historia de otro arco argumental no revela, esto lleva a que experimentes con nuevas decisiones para ver que más tienen que contarte los personajes aunque es posible que al tomar una mala decisión puedas morir en medio de la trama. Seguir el sentido común, por lo general, es una buena idea.
En cuanto a la música, que es completamente opcional, pues raya en lo correcto, no son canciones que emocionen pero si ayudan a sumergirte en la atmosfera fantástico-terrorífico de la novela cuándo lo requiere, solo que en algunos casos puede volverse repetitiva, sobretodo si se tiene en cuenta que solo son 10 tracks, uno para cada momento en particular.
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Esta novela es parte de un universo de novelas denominado “Nasuverso”, en este universo conviven varios eventos de otras novelas como Kara no Kyoukai, una novela tal cual, y Fate Stay Night, otra novela visual, lo que le agrega bastante fanservice al unir eventos y personajes de una novela con otra.
Realmente recomiendo su lectura-juego, resulta sencillo de leer y bastante rápida de terminar, si se va por un solo arco argumental, pues en total son 5, sin contar que cada uno divide sus posibles finales en “good” o “true” cuya única diferencia es que el “good” es más complaciente que el “true”. En total es posible que el juego dure de unas 20 a 30 horas, nada que envidiarle a un libro.
El juego es japonés y si lo buscan lo encontraran así, no obstante, un grupo llamado mirror moon se dio a la tarea hace algunos años de traducirla completamente al inglés, por lo que si llegaran a conseguir el juego (ustedes sabrán como), no duden en descargar el archivo de esa página que lo “parcheará” para volverlo jugable, si no saben leer hiraganas y katakanas claro.

Nos leemos
Comentado por sho — September 8, 2009
el nombre me suena
supongo que es por la compañia que es la misma que fate
la historia suena bien y por el curriculum de la compañia merece darle una oportunidad
ademas es de vampiros las criaturas mas chingonas pese a todo lo que digan de ellas lease entrevista con el guampiro
Comentado por sho — September 11, 2009
ya es fin desemana
a trabajar muchachos suerte este fin para pulir esas teclas de las laps
jajajajaj
saludos dede ultratumba